Commentobtenir des fleurs de cerisier dans Genshin Impact ? Les fleurs de cerisier sont une toute nouvelle ressource trouvable au sein de la nature Ă  Inazuma.Pour en obtenir, vous allez devoir interagir avec des sortes de failles Ă©lĂ©mentaires en utilisant une attaque Électro. Si vous cherchez Ă  avoir une zone Valberrydans Genshin Impact peuvent ĂȘtre trouvĂ©s dans plusieurs endroits rĂ©partis dans les montagnes Stormbearer. En fait, la description du fruit dans le jeu dit exactement cela: ils peuvent ĂȘtre trouvĂ©s dans la nature sur les montagnes Stormbearer. Consultez l’image de la carte ci-dessus pour des emplacements spĂ©cifiques. MistFlower Corolla est utilisĂ© pour fabriquer un certain nombre d’articles dans Genshin Impact, voici donc chaque emplacement de Mist Flower Corolla et les meilleurs endroits oĂč vous pouvez les cultiver. Les emplacements Genshin Impact Mist Flower Corolla peuvent ĂȘtre trouvĂ©s prĂšs des plans d’eau dispersĂ©s Ă  travers Teyvat. Bien que Cependant si vous vous demandez oĂč trouver des fleurs brumeuses dans Genshin Impact, la rĂ©ponse est beaucoup plus simple. Vous devriez commencer Ă  chercher prĂšs des plans d’eau et des riviĂšres. LĂ , la probabilitĂ© de trouver l’objet recherchĂ© est assez Ă©levĂ©e. Pourquoi s’embĂȘter du tout ? Sivous essayez de terminer la quĂȘte secondaire Alibi de Dark Hero ou si vous voulez le matĂ©riel pour l’artisanat, vous pourriez avoir besoin d’informations sur Lieux de Mist Flower Ă  Genshin Impact. Emplacement des fleurs de brume dans Genshin Impact. Les fleurs de brume se trouvent prĂšs de la plupart des lacs de Tevyat, bien qu’une source fiable se SalutlaissĂ© un petit pour blue et abonnĂ©s vous si ça vous a aider 😘 Alorsque vous vous dirigez vers les nouvelles terres de Sumeru dans Impact Genshin, vous trouverez de nombreuses vues magnifiques Ă  admirer et un assortiment de nouveaux objets Ă  dĂ©couvrir.Avec la derniĂšre mise Ă  jour du jeu, il y a tellement de nouveaux objets Ă  trouver, du Padisarah au Fruit d’Harra.Cependant, vous aurez trĂšs bientĂŽt un WYXeU. GENSHIN IMPACT, tous les dĂ©tails sur la version Inazuma, Ayaka, quĂȘtes et Ă©vĂ©nements AprĂšs des mois d’attente nous allons enfin pouvoir dĂ©couvrir la rĂ©gion d’Inazuma dans la version DivinitĂ© Impitoyable et Euthymie Éternelle qui arrive ce mercredi. Les vacances sont dĂ©jĂ  terminĂ©es dans Genshin Impact ! C’est avec regret que nous allons quitter pour de bon l’Archipel De La Pomme DorĂ©e pour s’attaquer Ă  un nouveau chapitre trĂšs attendu du gacha game de MiHoYo. Avec la version DivinitĂ© Impitoyable et Euthymie Éternelle, nous allons enfin pouvoir dĂ©couvrir la rĂ©gion Ă©lectrique d’Inazuma. Une vaste zone d’üles remplies de quĂȘtes, de nouveaux hĂ©ros, de nouveaux ennemis et de trĂ©sors Ă  retrouver Ă  partir du mercredi 21 juillet 2021. I. INAZUMA, LA NOUVELLE RÉGION A EXPLORER D’inspiration japonaise, la nouvelle rĂ©gion d’Inazuma est un ensemble d’üles dirigĂ© d’une main de fer par l’Archon Electro Baal. Dans la version nous pourrons dĂ©couvrir trois des six Ăźles de la rĂ©gion Narukami , Kannazuka » et Yashiori . Pour avoir le droit d’y accĂ©der, il faudra avoir atteint le niveau 30 et avoir terminĂ© la quĂȘte d’Archons Chapitre II – Acte 1 DivinitĂ© Impitoyable et Euthymie Éternelle .En explorant ces Ăźles vous pourrez trouver des sceaux Electro Ă  donner en offrande au Cerisier SacrĂ© pour monter le niveau de faveur et recevoir des rĂ©compenses en Ă©change. Certains des habitants dInazuma auront des quĂȘtes Ă  vous proposer. En les terminant vous monterez le niveau de votre rĂ©putation et vous gagnerez d’autres prix. De nouvelles missions quotidiennes vous attendent Ă©galement pour remporter des primo-gemmes. Vous pourrez trouver sur les cerisiers tonnerre un esprit mythique du nom d’Electrogranum qui vous suivra durant une pĂ©riode limitĂ© lors de votre aventure en vous protĂ©geant des calamitĂ©s Ă©lectriques . Il vous permettra aussi de vous dĂ©placer plus vite grĂące aux papillons de foudre » et de traverser les barriĂšres dĂ©laissĂ©s pars les joueurs, les hĂ©ros Lumine et Aether pourront obtenir les pouvoirs d’un Ɠil divin Ă©lectro en entrant en rĂ©sonnance avec la Statue Des Sept. Sa nouvelle attaque Ă©lĂ©mentaire dĂ©clenche trois ombres de foudre. L’attaque ultime fait tomber la foudre Ă  chaque fois que le personnage dĂ©ployĂ© frappe avec son attaque normale ou chargĂ©e et recharge en mĂȘme temps son Ă©nergie. II. NOUVEAU PERSONNAGE KAMISATO AYAKATrĂšs attendue le personnage de Kamisato Ayaka faisait parti des personnages jouables de la bĂȘta fermĂ©e de Genshin Impact oĂč elle avait fait sensation. Ayaka est une Ă©pĂ©iste Ă  un main Ă  l’oeil divin Cryo. Elle a la particularitĂ© de pouvoir se dĂ©placer de la mĂȘme maniĂšre que Mona sous la forme d’un torrent dĂ©clenchant un enchantement Cryo au passage ajoutant de dĂ©gats Cryo Ă  ses coups d’épĂ©es. Cela lui permet de se dĂ©placer mĂȘme sur l’eau. Son attaque normale se compose de 5 coups d’épĂ©es consĂ©cutifs et son attaque chargĂ©e dĂ©clenche deux lames du vent. L’attaque Ă©lĂ©mentaire d’Ayaka invoque une fleur glacĂ©e qui projette les adversaires en leur causant des dĂ©gats Cryo. Son attaque ultime Givre Mortel libĂšre un tourbillon givrĂ© qui fini par sera accompagnĂ©e sur sa banniĂšre Prestance Du HĂ©ron » par les personnages 4 Ă©toiles Niguang mage Ă  l’Ɠil divin GĂ©o que nous n’avions pas revu en banniĂšre depuis bien longtemps, Yanfei mage Ă  l’Ɠil Divin Pyro et par Chongyun Ă©peiste Ă  deux mains Ă  l’oeil divin Cryo. La banniĂšre sera disponible ce mercredi aprĂšs la mise Ă  jour et jusqu’au 10 aoĂ»t 2021. II. NOUVELLE BANNIERE D’ARMELa banniĂšre Incarnation Divine » vous permettra d’obtenir l’arme parfaite pour Ayaka l’épĂ©e cinq Ă©toiles Reflet De Tranche-Brume qui dispose de l’attaque de base la plus forte du jeu et une sub-stat redoutable de DĂ©gats Crit. Si vous avez moins de chance vous tomberez sur la lance Berge De La Voute D’ signaler la mise en place d’un nouveau systĂšme de vƓux Chemin Divin » pour cette banniĂšre. Il vous permettra de choisir dĂ©sormais quelle arme cinq Ă©toiles vous souhaitez obtenir. Si jamais vous ne l’obtenez pas lors de votre tirage vous obtiendrez Ă  chaque fois un point de destins. En cumulant assez de points vous aurez alors la possibilitĂ© des les Ă©changer contre l’arme qui vous fait envie. III. NOUVEAUX EVENEMENTS FRACAS DU TONERRE 22/07/2021 au 09/08/2021 RĂ©ussir les quatre actes des dĂ©fis d’Inazuma pour obtenir des grĂ©les de tonnerre et des cristaux du tonnere Ă  Ă©changer dans la boutique pour obtenir Beidou, une couronne de la sagesse et les rĂ©compenses PERDUES 06/08/2021 au 16 aoĂ»t 2021 le retour de la chasse au trĂ©sor avec l’aide d’une mini-fĂ©e. Vous pourrez remporter une mini-fĂ©e, des primo-gemmes, des leçons du hĂ©ros et autres
 IV. NOUVEAUX ENNEMIS L’Hypostase Pyro est un nouveau boss quotidien que l’on trouve dans la rĂ©gion de Kannazuka. Pour la battre il faudra rĂ©ussir Ă  Ă©teindre le feu qui la consume Ă  l’aide d’attaques Matrice MĂ©canique PerpĂ©tuelle se situe sur l’üle de Narukami. Un puissant ennemi capable de s’adapter aux environnements de Nobushi, des samouraĂŻs errants de deux types l’Hitsukeban et le Jintouban que nous croiserons en parcourant la rĂ©gion et qui peuvent vous attaquer Ă  l’épĂ©e ou en lançant une poudre Ă©lĂ©mentaire. Il pourront parfois s’allier aux Pilleurs De TrĂ©sors ou aux Des Mers d’autres types de guerriers errants de deux types Menace De Feu ou Danse Suivante Miroir Des Fatuis, une magicienne capable d’utiliser un miroir d’eau pour se Brutocollinus seront eux aussi prĂ©sents Ă  Inazuma avec une apparence adaptĂ©e Ă  la rĂ©gion. VI. SERENITHEIRE – L’ART DE L’HORTICULUTURELe systĂšme d’Housing de Genshin Impact ajoute un peu de jardinage dans la version AprĂšs avoir achevĂ© la quĂȘte du monde L’Art de L’Horticulture » qui se dĂ©bloque au niveau 3 de rĂ©putation Ă  Inazuma vous obtiendrez une boite Ă  graines et des graines d’herbes Ă  sanglot. Il faudra Ă©quiper le gadget boĂźte Ă  graines pour rĂ©colter une graine Ă  chaque cueillette d’une fleur. Les graines pourront aussi s’acheter directement dans le Bazar Du Royaume. Il faudra ensuite acheter les plans des trois types de champs dans le Bazar Du Royaume pour planter vos graines dans la sera Ă©galement possible dĂ©sormais de construire des tĂ©lĂ©porteurs pour se dĂ©placer plus rapidement d’une zone Ă  l’autre de votre monde. VII. AUTRES AJOUTS DE LA VERSION 2 Nouvelles QuĂȘtes d’Archons accessible Ă  partir du niveau 302 Nouvelles QuĂȘtes D’histoire accessible Ă  partir du niveau 30Nouvelle QuĂȘte du Monde Dainsleif, Le Gardien Du Rameau Nouveaux DonjonsDeux nouveau sets d’artefactsMise Ă  Jour des Profondeurs SpiralĂ©esPossibilitĂ© de choisir la rĂ©gion des missions quotidiennes dans le Guide de l’AventurierNouvelle fonctionnalitĂ© de la table de synthĂšse l’Offrande Mystique vous permettra d’échanger trois artefacts 5 Ă©toiles que vous ne voulez plus contre un nouveauNouvelles Recettes 21 nouveaux plats Ă  cuisinerNouvelles plantes Ă  rĂ©colter Herbe Ă  sanglots, Dendrobium Sanglant, Melon Lavande, ScarabutoNouveaux arbres Ă  couper Boise de RĂȘve, Bois d’Erable, Bois de cĂšdre inazumien, Bois de DulcinierNouveaux GadgetsNouveaux SuccĂšs Nouveaux ThĂšmesPossibilitĂ© de lier son compter Playstation Ă  un compte MiHoYo pour reprendre votre partie sur PC et smartphones. Un dragon Ă  Mondstadt, un ExĂ©cuteur des Fatui et un dieu de la Guerre des Archons vos exploits au sein de Teyvat vont bon train, mais est-ce que cela atteint les coins les plus reculĂ©s et fermĂ©s d’Inazuma ? AprĂšs ĂȘtre passĂ©s par Liyue, votre aventure continue sur l’Archipel de l’ÉternitĂ©, qui renferme bien des dangers ainsi que de vieilles connaissances
 Pour cette sĂ©rie de pages consacrĂ©e aux quĂȘtes d'Archon du jeu, nous utiliserons le terme de Voyageur, car c'est le personnage qui apparaĂźt dans les cinĂ©matiques officielles. Bien entendu, nous n'oublions pas toutes les personnes qui ont pu choisir d'incarner la Voyageuse ! Cette page contient d'Ă©normes spoilers sur la quĂȘte d'Archon du Chapitre II de Genshin Impact, se dĂ©roulant dans la nation d'Inazuma. Si vous n'avez pas terminĂ© cette partie de l'histoire, nous vous conseillons de la faire de vous-mĂȘme avant de redĂ©couvrir les aventures du Voyageur dans la rĂ©gion Electro. Chapitre II - Prologue Vent d'automne et feuilles Ă©carlates AprĂšs avoir croisĂ© votre sƓur quelques temps plus tĂŽt, vous essayez toujours de digĂ©rer la nouvelle
 Elle travaille avec l’Ordre de l’AbĂźme, des ennemis que vous avez combattu avec ardeur Ă  Mondstadt pour les empĂȘcher de corrompre Dvalin, l’un des Quatre Vents protecteurs de la citĂ© de la libertĂ© ! AprĂšs avoir encaissĂ© les informations, Paimon vous remet sur le droit chemin la suite de votre quĂȘte pour retrouver le dieu qui vous a sĂ©parĂ© au dĂ©part. Ce dieu qui semble ĂȘtre la cause de tels changements chez votre devez donc vous rendre Ă  Inazuma, l’Archipel de l’ÉternitĂ©. Et bien qu’il s’agisse d’un archipel, il sera bien plus difficile d’y entrer que prĂ©vu. Avec le dĂ©cret sakoku qui a fermĂ© les frontiĂšres du pays, vous n’avez aucune idĂ©e de comment y aller
 Cependant, vous vous souvenez qu’une personne originaire d’Inazuma est ici, Ă  Liyue ! Vous lui demandez donc des informations, et elle vous parle d’une flotte de pirates qui pourraient peut-ĂȘtre vous emmener Ă  Inazuma. La capitaine Beidou et son Alcor semblent ĂȘtre votre meilleure chance, allez la voir ! ArrivĂ© sur l’Alcor, vous rencontrez Beidou ainsi que Kazuha, un membre temporaire » de l’équipage. La capitaine vous propose alors de participer au Clash, un tournoi de grands combattants. Le prix remit au vainqueur est un Ɠil divin sans porteur, fourni par Kazuha lui-mĂȘme. Ce prix ne vous intĂ©resse pas, et lorsque vous dites que vous voulez vous rendre Ă  Inazuma, Beidou vous propose ainsi le choix si vous remportez le tournoi, vous pourrez soit obtenir l’Ɠil divin, soit un aller pour Inazuma ! Votre dĂ©cision est prise, vous participez au tournoi !Vous gagnez sans grande peine tous vos combats jusqu’à la finale. Votre dernier adversaire est mystĂ©rieux et vous n’avez aucune information sur lui, mĂȘme aprĂšs des recherches. Une bonne discussion avec Kazuha vous fait rĂ©flĂ©chir sur la provenance de vos pouvoirs Ă©lĂ©mentaires sans Ɠil divin. Puis vous vous apprĂȘtez Ă  combattre quand vous voyez que l’Ɠil divin a disparu de la boĂźte ! Avec l’aide de Kazuha, vous le retrouvez entre les mains de Pilleurs de trĂ©sors. Le voleur Ă©tant l’adversaire final, il est disqualifiĂ© et vous gagnez le tournoi ! Vous choisissez Ă©videmment l’aller vers Inazuma, rĂ©compense promise par Beidou. Kazuha vous quitte en vous donnant un dernier mot d’avertissement ce qui vous attend aprĂšs la tempĂȘte pourrait bien s’avĂ©rer ĂȘtre la partie la plus difficile de votre voyage
 Chapitre II - Acte 1 DivinitĂ© impitoyable et euthymie Ă©ternelle Beidou et vous aviez un accord elle doit vous emmener Ă  Inazuma. Vous dĂ©cidez donc d’aller voir Catherine pour vous informer sur l’avancement des prĂ©paratifs. Un des marins de l’Alcor vous accoste pour vous dire que justement, les prĂ©paratifs sont bientĂŽt terminĂ©s, et que Beidou l’a envoyĂ© vous chercher. Vous dites au revoir Ă  Catherine et au Port de Liyue, et vous vous dirigez vers la ForĂȘt de Guyun pour embarquer !Le voyage est mouvementĂ©, mais vous arrivez finalement en un seul morceau Ă  Ritou, la premiĂšre ville » par oĂč passent tous les Ă©trangers Ă  Inazuma. C’est ici que les Commissions font toute la paperasse en ce qui concerne les personnes arrivant sur l’archipel. Vous rencontrez Thomas, votre contact et qui sera votre guide pour votre arrivĂ©e ici. AprĂšs de nombreuses nĂ©gociations, vous rĂ©glez certains problĂšmes Ă  Ritou, mais vous ne pouvez toujours pas en sortir
 Vous allez donc Ă  la Commission Ă©conomique, et il se trouve que Chisato, la fille du chef du clan Hiiragi, a besoin d’aide pour transmettre une lettre. Vous l’aidez Ă  escorter la marchandise, et en Ă©change, elle vous fait quitter Ritou ! Vous avez pu sortir de Ritou pour aller sur l’üle principale d’Inazuma. Vous vous rendez alors au Salon de thĂ© Komore pour retrouver Thomas. Il vous mĂšne ensuite Ă  Ayaka Kamisato, membre Ă©minent de la Commission culturelle. Elle vous propose un marchĂ© vous devez aller voir 3 personnes qui se sont fait saisir leur Ɠil divin. AprĂšs cela, elle acceptera de vous faire rencontrer la Shogun Raiden, Archon actuelle d’ acceptez et vous vous rendez dans un premier temps au village de Konda, lĂ  oĂč le protecteur du village a perdu son Ɠil divin. Ce dernier, Tejima, a perdu la mĂ©moire en mĂȘme temps que son Ɠil divin, et souhaite maintenant partir, pensant qu’il n’a plus rien qui le retient ici. AprĂšs avoir rassemblĂ© son journal et des indices sur sa vie d’avant, vous lui rappelez qu’il attendait quelqu’un depuis une trentaine d’annĂ©es. AprĂšs cela, il dĂ©cide de rester au village, pour continuer Ă  attendre sa bien-aimĂ©e. Vous allez ensuite rencontrer un samouraĂŻ qui s’est fait saisir son Ɠil divin. Il Ă©tait responsable de la distribution de nourriture dans la rĂ©gion, mais depuis la perte de son Ɠil divin, il garde les provisions pour lui. AprĂšs lui avoir parlĂ©, vous vous rendez compte qu’il a aussi perdu la mĂ©moire et qu’il ne se souvient plus des raisons pour lesquelles il est dans un tel Ă©tat. AprĂšs une enquĂȘte approfondie, vous apprenez qu’il Ă©tait endettĂ© jusqu’au cou, achetant Ă  ses frais des provisions d’urgence pour nourrir ceux qui en avaient besoin. Quand vous lui faites votre rapport, il se sent dĂ©semparĂ©, incapable d’ĂȘtre bon ou mauvais
La troisiĂšme et derniĂšre personne que vous devez aller voir pour Ayaka est un Ă©pĂ©iste renommĂ©. Lorsque vous arrivez Ă  son dojo, deux de ses disciples prĂ©parent un rituel d’exorcisme, car leur maĂźtre a sombrĂ© dans la folie. De fil en aiguille, vous rencontrez la grande prĂȘtresse du Sanctuaire de Narukami la Guuji Yae Miko. Celle-ci vous prĂ©vient que votre entrevue est prĂ©maturĂ©e, mais qu’elle a de grandes attentes envers vous. Du cĂŽtĂ© du samouraĂŻ, sa folie est due Ă  la perte de son ambition, partie avec son Ɠil divin. Vous retrouvez Ayaka chez elle, et lui annoncez que vous aller l’aider Ă  combattre le dĂ©cret de saisie, Ă  la condition qu’elle tienne la promesse faite lors de votre premiĂšre rencontre ! Puis vous allez au Salon de thĂ© Komore, oĂč elle vous parle notamment d’un groupe de rĂ©sistance qui se trouve sur l’üle de Sangonomiya. Mais Ayaka n’a pas de plan pour s’opposer au dĂ©cret de saisie il s’agit tout de mĂȘme de s’attaquer Ă  une divinitĂ© ! Il existe malgrĂ© tout quelque chose dont vous pouvez vous occuper le maĂźtre Masakatsu s’est fait arrĂȘter par la Commission administrative pour avoir créé de faux yeux divins. Il est un pilier qui permet de protĂ©ger les allogĂšnes, et il est donc indispensable d’aller le sauver. Pour cela, Ayaka vous propose d’aller voir la famille Naganohara, pour y trouver quelqu’un qui pourra vous vous arrivez sur place, vous voyez quelqu’un se faire confisquer un oeil divin. Vous essayez de l’en empĂȘcher, mais quelqu’un vous arrĂȘte Yoimiya ! Une fois les samouraĂŻs partis, vous apprenez qu’ils ont pris un faux Ɠil divin, fabriquĂ© par Yoimiya elle-mĂȘme. Elle parle de maĂźtre Masekatsu, et vous vous rendez compte qu’elle comptait aussi aller le sauver. Elle se joint Ă  vous et vous vous rendez au poste de police pour le libĂ©rer. AprĂšs avoir assistĂ© Ă  une scĂšne de torture et un joli feu d’artifice, vous sauvez le maĂźtre, sous l’oeil de Kujou Sara. Vous retournez ensuite au salon de thĂ© Komore pour annoncer la bonne nouvelle Ă  Ayaka et Thomas, et cĂ©lĂ©brer cette premiĂšre victoire ! Chapitre II - Acte 2 QuiĂ©tude, la sublimation de l'ombre Le lendemain, vous vous rendez au Salon de thĂ© Komore, mais il y rĂšgne un silence pesant
 Vous voyez Ayaka, qui vous demande oĂč est Thomas. Celle-ci a entendu sur le trajet que Thomas aurait Ă©tĂ© enlevĂ© pour participer » Ă  la cĂ©rĂ©monie du 100Ăšme Ɠil divin confisquĂ© par le dĂ©cret de saisie. Un ami est en danger, vous devez aller le sauver ! Ayaka reste au Salon afin de ne pas Ă©veiller les soupçons, pour ne pas partir en guerre contre la Shogun arrivant sur les lieux, vous voyez Thomas Ă  genoux entre 2 gardes, et la Shogun qui veut lui prendre son Ɠil divin. Vous vous interposez, puis voulez sauver Thomas mais la Shogun descend vers vous et vous dĂ©fie. Un combat contre un dieu, vous en avez vu d’autres ! Et pourtant, vous perdez prestement le combat, tombant Ă  terre. Lorsque la Shogun s’apprĂȘte Ă  vous achever, Thomas vous sauve la mise et vous vous enfuyez tous vers le Salon Komore. Vous ĂȘtes maintenant recherchĂ© par tout le Shogunat, comme toute personne ne respectant pas l’idĂ©al d’ÉternitĂ© de la Shogun. Vous n’avez maintenant plus beaucoup de choix devant vous vous devez rejoindre la RĂ©sistance ! GrĂące Ă  Thomas, vous rencontrez Gorou, le gĂ©nĂ©ral de l’organisation, aprĂšs avoir sauvĂ© un soldat du nom de Teppei. Gorou accepte volontiers des bras en plus, et vous aidez donc dans un premier temps Ă  apporter les premiers soins aux soldats blessĂ©s, Ă  collecter du matĂ©riel de rĂ©paration pour les murs du camp, et bien plus voit que vous avez du potentiel, et vous envoie alors sur le front. Le combat est intense, et vous perdez petit Ă  petit du territoire que vous ne pouvez pas vous permettre de laisser Ă  l’ennemi
 Alors que tout semblait perdu, un dernier espoir surgit en la personne de Sangonomiya Kokomi. La prĂȘtresse, Ă©galement cheffe de la RĂ©sistance, apporte avec elle soins et renforts, ainsi que la flotte du Crux menĂ©e par Beidou et Kazuha. Cette arrivĂ©e Ă©pique renverse la situation du combat, et les soldats de la Commission administrative, menĂ©s par Kujou Sara, se replient. Vous avez gagnĂ© une bataille, c’est une nouvelle victoire dont vous pouvez vous rĂ©jouir. Mais la guerre, elle, est loin d’ĂȘtre terminĂ©e
 Chapitre II - Acte 3 OmniprĂ©sence sur les mortels Sur invitation de Kokomi, vous vous rendez au Sanctuaire de Sangonomiya pour reprendre des forces et visiter le quartier gĂ©nĂ©ral de la RĂ©sistance. C’est alors qu’elle vous nomme Capitaine de l’escadron Espadon II. De son cĂŽtĂ©, Teppei est aussi nommĂ© capitaine, ayant reçu de nouvelles forces subitement
 D’autre part, un mystĂ©rieux bienfaiteur a offert des marchandises, comme du matĂ©riel sanitaire et de la nourriture, Ă  la RĂ©sistance. Kokomi dĂ©cide d’accepter pour l’instant, mais elle reste tout de mĂȘme sur ses gardes quant Ă  cette personne qui souhaite, Ă  premiĂšre vue, le bien de la tant que capitaine d’un escadron, votre devoir est d’éliminer toutes les forces ennemies dans les parages. AprĂšs cette promenade de santĂ©, vous rentrez faire votre rapport Ă  Kokomi, et vous demandez oĂč est Teppei. Elle vous rĂ©pond qu’il souhaitait ĂȘtre en premiĂšre ligne, vƓu qu’elle a exaucĂ©. Vous dĂ©cidez d’aller vous assurer que tout va bien. Mais quand vous le revoyez, bien qu’il vous dit ĂȘtre plus
puissant et vigoureux qu’avant, vous ne pouvez pas vous empĂȘcher de remarquer que quelque chose a changĂ© sur son visage ses cheveux semblent grisonnants
 Cela doit ĂȘtre simplement votre imagination ! Vous rentrez faire votre rapport Ă  Kokomi quand vous la voyez, l’air grave, discuter avec Gorou. Vous vous incrustez dans la conversation pour comprendre le problĂšme, et, il semblerait que plusieurs soldats prĂ©sentent des signes de vieillissement prĂ©maturĂ©. D’aprĂšs un petit interrogatoire, ils auraient reçu une arme secrĂšte de la part du mystĂ©rieux bienfaiteur dont Kokomi avait fait mention plus tĂŽt. Quand Gorou sort une de ses armes, vous la reconnaissez il s’agit d’un Ɠil malĂ©fique utilisĂ© par les Fatui ! Ce bienfaiteur n’est autre qu’un de vos plus grands ennemis, et les frontiĂšres fermĂ©es d’Inazuma n’ont pas empĂȘchĂ© les Fatui d’arriver sur l’üle
 Puis vous vous rappelez que Teppei prĂ©sentait aussi de tels symptĂŽmes. Vous le retrouvez un peu plus loin, vieillissant et sans force suite Ă  l’utilisation du cadeau » des Fatui
 Vous avez une derniĂšre discussion avec lui, et attendez le dernier moment avant d’aller chercher les Fatui pour une vengeance bien mĂ©ritĂ©e !Cependant, cette visite Ă  l’improviste ne se passe pas vraiment comme prĂ©vu
 Vous vous retrouvez nez Ă  nez avec Scaramuccia, l’un des ExĂ©cuteurs des Fatui, et celui-ci a eu le temps de se prĂ©parer il inonde la piĂšce d’un gaz soporifique ! Plus vous ĂȘtes en colĂšre, et plus le gaz fait effet, et vous ĂȘtes trĂšs en colĂšre
 Vous vous Ă©vanouissez, ayant pour derniĂšre vision une silhouette familiĂšre
 Est-elle du cĂŽtĂ© de Scaramuccia, ou bien serait-ce lĂ  votre sauveur ? Vous vous rĂ©veillez au Sanctuaire de Narukami, avec, devant vos yeux, Yae Miko, qui est venue vous sortir des griffes de l’ExĂ©cuteur. AprĂšs une petite discussion, Yae Miko porte de grands espoirs en vous. C’est Ă  vous qu’incombe la lourde tĂąche de faire entendre raison Ă  la Shogun Raiden, Ă©tant entrĂ©e dans son plan d’euthymie quelques jours plus tĂŽt. Vous avez donc droit Ă  un entrainement personnalisĂ© Ă  la Yae Miko pour survivre Ă  votre prochaine rencontre avec la Shogun. Vous rentrez au Sanctuaire lorsque l’entrainement est terminĂ©, puis Sara apparaĂźt dans votre dos. Elle veut vous arrĂȘter, mais la Guuji l’en empĂȘche, la violence Ă©tant interdite au Sanctuaire. Yae annonce alors Ă  Sara que son clan a trahit le shogunat. Malheureusement, elle n’a pas de preuve, et Sara ne la croit pas. Yae propose alors de rĂ©cupĂ©rer ces preuves en 3 jours, ce que Sara accepte. Il est donc temps d’aller chercher un peu d’aide pour faire ouvrir les yeux Ă  l’aide de la Commission culturelle, du Shuumatsuban et de Yoimiya, Sayu rĂ©ussi Ă  s’introduire au QG de la Commission administrative afin de rĂ©colter les informations dont vous avez besoin. Vous lisez attentivement les rapports collectĂ©s par Sayu, et voyez les preuves incriminantes de la coopĂ©ration entre la Commission administrative et les Fatui. Maintenant que vous avez des preuves, rendez-vous au Sanctuaire pour les prĂ©senter Ă  Kujou Sara ! AprĂšs examen des preuves par Sara, celle-ci va demander des comptes aux dirigeants de la Commission administrative, et le chef, Kujou Takayuki, avoue lui avoue tout. Pendant ce temps, en guise de cadeau d’adieu », Yae Miko vous donne un objet appelĂ© omamori ». Vous partez suivre Sara au QG de la Commission. Cette derniĂšre, dĂ©sabusĂ©e par son clan, s’empresse donc d’aller prĂ©venir la Shogun au Tenshukaku, et vous dĂ©cidez de la suivre pour revoir l’Archon Électro. C’est en arrivant sur les lieux que vous voyez, proche de la Shogun, une personne aux traits familiers la Signora ! Sans attendre, vous la dĂ©fiez dans un duel devant le trĂŽne le perdant de ce duel sera exĂ©cutĂ©, purement et simplement. Vous la vainquez, mais hĂ©sitez Ă  la tuer. La Shogun s’avance, manie son Ă©pĂ©e avec ardeur, et assassine l’ExĂ©cutrice !Elle vous laisse partir, ayant gagnĂ© ce duel. Mais ce n’était qu’un faux espoir, et elle vous rattrape aussitĂŽt le pied sorti du Tenshukaku. Vous n’avez pas le temps d’esquiver, mais Kazuha, incapable de voir un autre ami mourir devant ses yeux, rĂ©veille l’Ɠil divin de son ami dĂ©cĂ©dĂ© et vous sauve la vie ! Avec la puissance des deux Ă©lĂ©ments, il parvient Ă  contrer l’attaque de la Shogun, mais se fait repousser Ă  son tour. Gorou et les soldats de la RĂ©sistance ne font pas le poids contre la Shogun, et voyant les yeux divins de la Statue s’illuminer, vous pensez que le moment pour lequel Yae vous a prĂ©parĂ© est arrivĂ© vous vous Ă©lancez contre la marionnette et son plan euthymique s’ouvre Ă  nouveau Ă  vous. Vous expliquez tout Ă  Ei, Ă  propos des Fatui et de la guerre. NĂ©anmoins, elle refuse d’écouter. Ou plutĂŽt, elle est au courant de tout ce qu’il se passe Ă  l’extĂ©rieur, et elle est d’accord avec cela. Pour elle, les yeux divins, symbolisant l’ambition du porteur, est un obstacle Ă  l’éternitĂ© Ă  laquelle elle aspire. Vous la dĂ©fiez donc, comme il s’agit du seul moyen de lui faire entendre raison. Ce combat, malgrĂ© les entrainements de Yae, est difficile et intense, et vous n’arrivez pas Ă  avoir le dessus
 Quand vous croyez que tout est perdu, une petite voix s’invite Ă  la fĂȘte Yae Miko ! L’objet qu’elle vous a donnĂ© se met Ă  briller, et elle apparaĂźt Ă  vos cĂŽtĂ©s. GrĂące Ă  elle, vous rĂ©veillez les ambitions de toutes les personnes d’Inazuma victimes du dĂ©cret de saisie, et avec leur aide, vous rĂ©ussissez Ă  vaincre parlez Ă  celle-ci en compagnie de Yae Miko, et rĂ©ussissez Ă  lui faire entendre raison. Le dĂ©cret de saisie est aboli, la RĂ©sistance a gagnĂ© ! Vous retrouvez Yae Miko au Sanctuaire pour cĂ©lĂ©brer cette victoire, mais aussi pour apprendre que le Gnosis de l’Archon Électro est parti depuis longtemps, lorsque Yae l’a donnĂ© Ă  Scaramuccia pour vous sauver
 Ce n’est pas une victoire complĂšte, puisque les Fatui ont rĂ©cupĂ©rĂ© un autre Gnosis, mais au moins, vous avez sauvĂ© une nouvelle nation ! Yae vous apprend aussi qu’il y avait une autre marionnette avant celle qui existe aujourd’hui. Ce prototype n’est autre que Scaramuccia lui-mĂȘme, le sixiĂšme ExĂ©cuteur des Fatui ! Le mot de la fin Avant de partir, Yae vous demande quelle est votre ambition. Être rĂ©uni avec votre sƓur est certainement un bon objectif sur le court terme, mais qu’adviendra-t-il une fois cette prĂ©occupation terminĂ©e ? AprĂšs tout, comme les yeux divins reprĂ©sentent l’ambition du porteur, peut-ĂȘtre que c’est pour cela que vous n’avez pas d’Ɠil divin !Votre prochain objectif Sumeru, l’AcadĂ©mie de la Sagesse et nation de l’Archon Dendro ! Et voilĂ  ! La version est enfin lĂ , et avec elle le pays mystĂ©rieux et luxuriant qu’est Sumeru. Des employĂ©s de la boutique Artisanat Acara » vous demandent votre aide, et Ă  cette occasion, vous allez pouvoir explorer la rĂ©gion et dĂ©couvrir sa faune et sa flore trĂšs variĂ©es. Vous pourrez, au passage, rĂ©cupĂ©rer des primo-gemmes, ce qui, avouons-le, ne gĂąche en rien le paysage ! Sommaire DĂ©tails de l'Ă©vĂ©nement Pendant l’évĂ©nement Sculpture d’innocence », il vous suffira de complĂ©ter la quĂȘte d’introduction Des figurines dĂ©daignĂ©es » pour avoir accĂšs Ă  toutes les activitĂ©s, et pour que Collei rejoigne votre Ă©quipe. Les employĂ©s d'Artisanat Acara, un magasin de jouets du Port Ormos, sont prĂ©occupĂ©s par le dĂ©veloppement entravĂ© de nouveaux jouets... Pendant l'Ă©vĂ©nement, aidez les Ă  trouver des assistants et Ă  recueillir de l'inspiration concernant la fabrication de jouets pour obtenir des brouillons d'inspiration et des notes crĂ©atives, que vous pouvez Ă©changer contre des ressources dans la boutique d'Ă©vĂ©nement. Conditions de participation Niv. d’aventure supĂ©rieur ou Ă©gal Ă  20 ;Terminer la quĂȘte d’Archons Sur les traces de la divinitĂ© de la sagesse ». Pendant l'Ă©vĂ©nement, il est recommandĂ© de finir la quĂȘte d'Archons Sur les traces de la divinitĂ© de la sagesse ». Si vous n'avez pas terminĂ© cette quĂȘte, mais que vous avez fini la quĂȘte d'Archons Le voyageur qui attrapa le vent », vous pouvez participer Ă  l'Ă©vĂ©nement en cliquant sur le bouton DĂ©but rapide ». DurĂ©e de l'Ă©vĂ©nement L’évĂ©nement est disponible pendant toute la durĂ©e de la version chaque activitĂ© se dĂ©roule en plusieurs phases, qui se dĂ©bloquent au bout de quelques dans la forĂȘt se dĂ©bloque dĂšs le dĂ©but, mais certaines parties se dĂ©bloquent dans le du bois La premiĂšre figurine se dĂ©bloque dĂšs le dĂ©but, mais il faut attendre respectivement 2 jours, 5 jours puis 8 jours aprĂšs le dĂ©but de la mise Ă  jour pour augmenter le nombre de complexe se dĂ©bloque 5 jours aprĂšs le dĂ©but de l’ de la boutique de l’évĂ©nement toute la durĂ©e de la PrĂ©sentation de l'Ă©vĂ©nement Une fois que vous arrivez au Port d’Ormos, vous faites la connaissance des employĂ©s d’Artisanat d’Acara, boutique spĂ©cialisĂ©e dans la confection de jouets. Cependant, ils sont bien dans la panade, ayant perdu la trace de l’artiste qui devait les aider Ă  rĂ©aliser des sculptures qui plairaient aux enfants. La quĂȘte d’introduction de l’évĂ©nement vous amĂšnera Ă  le retrouver, en compagnie de son fils et de votre amie Collei. Ainsi dĂ©bute votre pĂ©riple en quĂȘte d’inspiration, accordĂ©e par de petits ĂȘtres de la forĂȘt bien mystĂ©rieux
 Nos guides Errance dans la forĂȘt Pour explorer les lieux et trouver des traces des illusoires aranaras, prenez des photos de la faune et de la flore, parcourez des rĂ©gions accidentĂ©es et combattez les ennemis peuplant Sumeru pour ensuite rĂ©colter de nombreuses rĂ©compenses ! MĂ©tamorphose du bois Avec toutes les sources d’inspiration que vous aurez pu trouver lors de vos pĂ©rĂ©grinations, sculpter un mignon petit jouet qui plaira aux enfants ne devrait pas ĂȘtre trop ardu
 La suite arrive bientĂŽt ! Une forestiĂšre en formation veut devenir votre amie... Collei vous rejoint automatiquement dĂšs que vous terminez la quĂȘte d’introduction de l’évĂ©nement Des figurines dĂ©daignĂ©es ». RĂ©sumĂ© de toutes les rĂ©compenses Pass de bataille QuĂȘte d'introduction Errance dans la forĂȘt MĂ©tamorphose du bois Sculpture complexe La suite arrive bientĂŽt ! Boutiques prochainement RĂ©daction HikarichanCorrection Pouloute, Schtify, SkyFox GĂ©nie connu sous le surnom de Kreideprinz », Albedo est l'alchimiste en chef et le capitaine des enquĂȘteurs de l'Ordre de aux talentsECompĂ©tence>QDĂ©chaĂźnement Ă©lĂ©mentaire>NANormal AttackStatistiques principales recommandĂ©esCRIT Rate / CRIT DMG / DEF%PrioritĂ© des sous-statistiquesCRIT Rate / CRIT DMG / DEF% / Energy Recharge / DEFBonus2Augmente la DÉF de 30 %.4Un personnage Ă©quipĂ© de ce set d'artĂ©facts obtiendra 1 cumul de CuriositĂ© des façons suivantes sur le champ de bataille, il gagne 1 cumul en touchant un ennemi avec une attaque GĂ©o, ceci pouvant ĂȘtre dĂ©clenchĂ© une fois toutes les 0,3 s ; en faisant partie de l'Ă©quipe mais en n'Ă©tant pas dĂ©ployĂ©, il gagne 1 cumul toutes les 3 s. La CuriositĂ© peut ĂȘtre cumulĂ©e 4 fois maximum, chaque cumul accordant 6 % de bonus de DÉF et 6 % de bonus de DGT GĂ©o. Si 6 s s'Ă©coulent sans gagner de cumul de CuriositĂ©, 1 cumul sera la DÉF de 30 %.2ConfĂšre un bonus de DGT GĂ©o de 15 %ouBonus2ConfĂšre un bonus de DGT GĂ©o de 15 %2Augmente les DGT infligĂ©s par le dĂ©chaĂźnement Ă©lĂ©mentaire de 20 %.ouBonus2Les PV sont augmentĂ©s de 20 %.4Lorsqu'une compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire a touchĂ© un ennemi, l'ATQ de tous les personnages de l'Ă©quipe Ă  proximitĂ© augmente de 20 % et la force de leur bouclier augmente de 30 % pendant 3 s. Cet effet peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ© une fois toutes les 0,5 s, mĂȘme si le personnage Ă©quipĂ© de ce set d'artĂ©facts fait partie de l'Ă©quipe mais n'est pas passiveConstellationsMatĂ©riaux d'ascension1Éclat de topaze prithiva3Fragment de topaze prithiva6Fragment de topaze prithiva3Morceau de topaze prithiva6Morceau de topaze prithiva6Pierre de topaze prithivaMatĂ©riaux de talent3Enseignement de la PoĂ©sie4Philosophie de la PoĂ©sie1Corne de Monoceros Caeli6Philosophie de la PoĂ©sie1Corne de Monoceros Caeli12Philosophie de la PoĂ©sie2Corne de Monoceros Caeli16Philosophie de la PoĂ©sie2Corne de Monoceros Caeli Cet article est une Ă©bauche. Vous pouvez aider le Wiki GenshinImpact en l'amĂ©liorant. Une forme de vie constituĂ©e d'Ă©nergie Ă©lĂ©mentaire sans grande intelligence. Cependant, ces crĂ©atures peuvent causer quelques soucis si on les ignore trop longtemps... »— Page de chargement Les Blobs ou slimes en anglais, sont les monstres de base de la plupart des jeux de type RPG. Ils ne font pas exceptions dans Genshin Impact oĂč ils sont les monstres les plus faibles. On peut les retrouver en petit groupe accompagnĂ© d'un gros Blob ou alors utilisĂ© Ă  des fins douteuses par les Brutocollinus. Description Une crĂ©ature Ă©lĂ©mentaire raconte que les desserts faits Ă  partir de Blobs possĂšdent un goĂ»t trĂšs particulier selon leur Ă©lĂ©ment. »— Description du Manuel de l'aventurierLes Blobs sont des formes de vie Ă©lĂ©mentaires. Ils sont créés Ă  partir d'Ă©nergie Ă©lĂ©mentaire condensĂ©e qui est descendue dans les boues. Les slimes ont besoin d'Ă©nergie Ă©lĂ©mentaire pour survivre et ne peuvent pas rĂ©sister aux appĂąts Ă©lĂ©mentaires, quel que soit l'Ă©lĂ©ment auquel ils sont affiliĂ©s. Les slimes se trouvent gĂ©nĂ©ralement avec leur environnement correspondant. Certains slimes peuvent ĂȘtre trouvĂ©s avec des Brutocollinus et utilisĂ©s Ă  diverses fins, de la fabrication d'explosifs Ă  la conservation des aliments. Types À chaque Ă©lĂ©ment correspond 2 slimes la version petite et la version grande. Butins Emplacements Les Blobs se trouvent souvent prĂšs d'un matĂ©riaux de leur Ă©lĂ©ment. Ils peuvent aussi apparaitre alĂ©atoirement lorsque le joueur s'approche dudit matĂ©riaux. Les Pyroblob se trouvent souvent Ă  cĂŽtĂ© des Fleurs enflammĂ©e. Les Cryoblob se trouvent souvent Ă  cĂŽtĂ© des Fleurs brumeuse. Les Hydroblob se trouvent souvent prĂšs des zones d'eau comme les lacs ou les riviĂšres. Les AnĂ©moblob se trouvent souvent prĂšs des Fleur de pissenlit. Les Électroblob se trouvent souvent prĂšs des Électrocristal ou des zones chargĂ©es en Ă©lectricitĂ© Inazuma. Les GĂ©oblob se trouvent souvent Ă  cĂŽtĂ© des dĂ©pĂŽts de minerai. Les Dendroblob se trouvent dans les plaines oĂč ils sont enterrĂ©s. Ils peuvent ĂȘtre traquĂ© depuis le Manuel de l'aventurier. Anecdotes Les Slimes ont besoin d'extraire de l'Ă©nergie Ă©lĂ©mentaire pour survivre. Pour cette raison, des substances comme l'extrait de Corolle de fleur de brume leur sont irrĂ©sistibles. Pendant l'Alibi du HĂ©ros de la Nuit, Connor du Domaine de l'Aurore crĂ©e un appĂąt Ă©lĂ©mentaire avec de l'extrait de Corolle fleur de brume pour que le voyageur puisse utiliser et attirer les boues. Le Voyageur l'utilise Ă  nouveau pendant Une histoire d'astromancie. Il semble que les Brutocollinus soient assez ingĂ©nieux pour utiliser les Slimes pour leur propre usage Les gros Blobs AnĂ©mo peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour faire fonctionner des montgolfiĂšres pour transporter des marchandises. La montgolfiĂšre de La sĂ©curitĂ© avant tout s'est inspirĂ©e de sa conception. L'ascenseur aĂ©rien de Floral Freefall utilise Ă©galement le mĂȘme design de montgolfiĂšre. Un Brutoviandu utilise souvent des Slimes au combat. Ils creuseront le sol et lanceront des Slimes sur le joueur. Le Wooden Shieldwall Mitachurl est capable de crĂ©er un bouclier en bois avec les Slimes Dendro tandis que les Blazing Axe et Crackling Axe Mitachurls peuvent saisir leurs haches respectivement avec les Blobs Pyro et Électro, puis les lancer sur le joueur. Roi Brutocollinus va encore plus loin et, selon le type de Roi Brutocollinus, GĂ©o, Cryo et Électro Slimes Ă  lancer sur le joueur. Ils le font souvent lorsque le joueur est hors de leur portĂ©e. S'ils ont gĂ©nĂ©rĂ© une armure Ă©lĂ©mentaire, ils lanceront Ă  la place de gros GĂ©o, Cryo et Électro Slimes.

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